jueves, 14 de marzo de 2024



Componentes del juego:

1. Tablero de juego: Un tablero cuadrado dividido en casillas con diferentes terrenos y obstáculos.

2. Fichas de personajes: Cada jugador tiene una ficha que representa a su personaje en el juego. 

3. Dados: Se utilizarán dados de 6 caras para resolver acciones como el ataque, la defensa y otros efectos.

4. Tarjeta de personaje y habilidades: Cada personaje tiene una tarjeta con habilidades especiales que pueden utilizarse durante el juego. También incluye indicadores para los puntos de vida, puntos de energía e Inventario

5. Cartas de ítems y habilidades: las cartas distribuidas al azar en el tablero en bolsas de tela (Tari), que contienen puntos de vida, puntos de energía, equipos extra de ataque y defensa, también poderes especiales.


Objetivo del juego:

El objetivo del juego es ser el último personaje en pie, derrotando a los demás jugadores a través de estrategias de ataque, defensa y uso de habilidades especiales. Los jugadores también pueden recolectar ítems de las cajas para mejorar sus habilidades y aumentar sus posibilidades de supervivencia.


Reglas del juego:

1. Configuración: Coloca el tablero en el centro de la mesa y distribuye las fichas de personajes a cada jugador. Cada jugador coloca su ficha en una casilla de inicio a un extremo del tablero.

2. Turnos: El juego se desarrolla por turnos, en el sentido de las agujas del reloj. En cada turno, los jugadores pueden realizar varias acciones en el siguiente orden: recargar energía, movimiento, apertura Taris, ataque, defensa y uso de habilidades.

3. Movimiento: Los jugadores pueden mover su ficha en el tablero en cualquier dirección, hasta una cantidad de casillas igual a su valor de movimiento detallada para cada personaje. No se puede pasar a través de obstáculos ni ocupar la misma casilla que otro jugador.

4. Apertura de Taris: Cuando un jugador aterriza en una casilla que contiene un Tari de ítems, puede elegir abrir abrir el Tari y recibir el ítem que contiene. Los ítems pueden incluir puntos de vida, puntos de energía, equipos de ataque y defensa, y poderes especiales. El tipo de ítem se determina tomando una carta de ítem. 

5. Ataque: Para atacar a otro jugador, el jugador activo en el turno lanza un dado. Si el resultado es superior al valor de defensa lanzado por el jugador objetivo, el ataque tiene éxito y el jugador objetivo pierde una cantidad de puntos de vida que no logra bloquear con su lanzamiento. Si el personaje cuenta con puntos de energía, puede utilizar habilidades especiales o sumar al ataque.

6. Defensa: Al ser atacado, el jugador objetivo puede optar por usar su dado de defensa. Si el resultado es igual o superior al valor de ataque del jugador atacante, el ataque se bloquea y no se sufre daño. Si el personaje cuenta con puntos de energía, puede utilizar habilidades especiales o sumar al ataque.